《伊莫》S1「逐风启程·下」给了一次免费重置机会:2026年10月29日04:00到11月13日04:00,受平衡性调整影响的6只伊莫每只可重置一次。四类养成资源的返还力度不同,排序错了这次机会就浪费了。
先看这次重置到底退什么
官方公告列的返还范围有四类。已使用的经验道具全额归还并相应降低经验;共鸣升星归还全部消耗素材并降到初始状态;潜能激发归还全部消耗素材并降到初始状态;潜能果实归还、恢复可使用次数并移除效果。
适用范围点名了六只:埋埋草(基础与山地形态)、胖胖獭(基础、夜间、虹彩形态)、星骑士(基础、雷雨、虹彩形态)、巫灵草(基础、山地、虹彩形态)、狱魂狼(基础、虹彩形态)、淬刃螂(基础、森林、虹彩、高地形态)。每只限一次,用完不补。
四类资源的性价比排序
- 潜能果实:次数有限,重置后返还并恢复次数,优先级最高
- 共鸣升星:归还全部素材,等于零成本试错
- 潜能激发:素材全额返还,但素材攒的周期长,重置后要重来一遍
- 经验道具:返还但会降低经验,相当于等级往回退,排最后
排序依据只有一条:重置能不能把成本还回来。果实和升星是纯返还,激发的素材虽然退,时间成本不退。经验道具最特殊,它退的是数值不是素材,等于用等级换一次重新分配的机会。
四类资源的产出渠道也不一样。经验道具主要来自日常与探索,升星素材来自副本与活动兑换,激发素材攒得最慢,果实次数由系统给、不随投入增长。产出越慢的资源,越该留给重置窗口处理。
等级上限与日常收益的关系
本次版本把角色与伊莫的等级上限提到70级,路径是探索者头衔晋升考核,逐步解锁。上限抬高的直接后果是经验道具的相对价值变高,同样一包经验,在60级和70级的边际收益不一样,这也是我把经验道具排最后却不建议留着不用的原因。
头衔晋升考核是这版本的核心路径,考核卡住,等级上限就停在原地。这条线对新手不太友好,因为考核条件通常要求先有一批成型的伊莫,等于先有鸡再生蛋。倒过来的做法是先集中养一只通用型,用它推考核。日常侧还有两处变化。每日补给包的奖励在达到一定头衔等级后会提升;神秘商人威斯通的每日重置商品改为全球同步,所有链接者当天能买的商品一致。前一条鼓励先推头衔,后一条意味着蹲地区差价的玩法没了。
一个被修复打掉的阵容
全像训练里,高地形态埋埋草与幽黯个体召唤的跑调草生命值已调整到预期数值。此前用营养汲取配合治疗矩阵回路,会因为跑调草异常血量打出远超预期的伤害,修复后这条策略回到正常水平。
这不是削弱角色,是修掉一个异常。但对已按这套阵容排好训练路线的人来说,等于要重排一次,越早发现越省资源,阵容里带治疗矩阵的要重新算一遍伤害。
我的投入建议
如果只重置一只,我选潜能果实吃得最多的那只,因为它是唯一会把可使用次数还回来的资源。如果素材是攒了两个月才凑齐的,先重置共鸣升星,它全额返还、不占后续节奏。另一个判断标准是看接下来两周的玩法:要推主线的,先把经验线拉回来;要打全像训练的,先修阵容里被改的那只。
不建议六只全重置一遍。重置是把资源退回来,不是把资源变多,退回来还要重新分配,分配本身要花时间。窗口在11月13日04:00关闭,之后只能按现有分配继续走。
来源:官方《S1赛季「逐风启程·下」问题与修复》公告(2026年10月29日)、巴哈姆特论坛官方公告转载、aniimotools活动日历(2026年11月3日更新)。返还规则与活动时间以游戏内公告为准,具体数值以游戏内为准。